Несколько мыслей новичка о походах в инсты.
Нервным "папкам" не читать.
Коментарии опытных игроков приветсвуются.
Пишу я собственно, потому что хочется уже ходить в инсты командой, а не набором игроков. Когда нет единожды продуманной системы поведения в инсте получаются вайпы, потеря времени, иногда сопровождающиеся нервотрепкой.
1. В пати все слушают(ся) лидера. Лидером ставится человек, знающий как быстро и толково пройти очередной инст. Если таких нет, пусть это будет самый опытный игрок.
2. Лидер перед атакой относительно сложной группы мобов расставляет значки: Череп - фокусировка огня, Крест - вторая цель, Треугольник - овца. На моем лвл. пока все, дальше видно будет.
3. Перед чарджом/пуллом сложной группы вар (танк) опрашивает игроков о готовности. Остальные не отмалчиваются, отвечают.
4. Знать правила лута*
5. Разделение ролей. Танк танкует. ДД дамажит. Хиллер лечит. Не надо меняться местами и брать на себя то, что ты делать не должен. Если я все брошу и начну хилять народ бандажами, а прист стрелать вандом по мобам, прохождение инста от этого не станет более комфортным.
Правила лута от NickRomancer'а, он же Анастасия:
1. БоЕ-Эпик - Все жмут НИД - вещь можно продать за ОЧЕНЬ хорошие деньги, а ежели она, скажем, танку в масть, то можно потом и отдать танку, а можно и не отдавать.
2. БоЕ-Синька, тут действует общее правило, нидят кому надо для себя, гридят кому надо на продажу.
2.1. Каждый класс не имеет права нидить броню, которая "не его". Т. Е. Вары, Палычи имеют право нидить ТОЛЬКО plate, (и до 40-го левела mail), Друиды не имеют права нидить Cloth. Хантеры после 40-го левела не имеют права нидить Leather. То же самое касается тиер0 сетов. Для каждого класса существует свой сет. Devout - для пристов, Dreadmist - для локов, Magister - для магов.
2.2. ИСКЛЮЧЕНИЕ. Игрок может ниднуть вещь, запрещённую к ниданью в п 2.1, если в пати от этой вещи отказались те, кому она полагается. Как пример, прист запросто может снидать сапоги с Dreadmist-сета, если лок от них отказался...
2.3 КАЖДЫЙ вправе потребовать от снидавшего игрока тут же одеть выигранную вещь на себя. Выигравший обязан это выполнить...
3. БоП-эпик/синька/зелень. Вот тут, ВНИМАНИЕ. Все, кому вещь нужна для личного использования, жмут НИД, Энчантер, если он не попадает в группу Нидеров , жмёт ГРИД. Все прочие должны приучить себя жать ПАСС на БоП вещи, если в пати есть энчантер.
БоЕ - привязка при надевании
БоП - привязка при поднятии
Вот вроде бы все элементарно, но сколько времени тратится при нестыковке мнений относительно поведения каждого члена команды.
Это было в общих чертах. Конструктивная критика и толковые дополнения приветствуются.
Теперь о классах. Точнее о маге
На что способен и что может этот класс я знаю. Теперь хотелось бы понять для чего нужен маг в команде после раздачи газировки всем желающим. Маг - самый сильный аоешник в игре, если я не ошибаюсь. Отсюда вывод: в пати он должен продемонстрировать всю свою силу и уникальность в этом направлении. Однако демонстрация силы приводит к срыву агро, юзанью всех щитов, бегу к танку (иногда, в суете, в противоположном направлении) и в итоге айсблок. Или смерть. Это если блок на кулдауне. А если маг в пати юзает блок - это значит, что либо пати плохая, либо маг делает что-то не то. Первый вариант отпадает. Значит я делаю что-то не то.
Спамить фростболт? А зачем я тогда нужен в пати? Взяли бы хантера, он тоже может издалека по одной цели фигачить. Отсюда вопрос. Что я должен делать в команде?